Údar: John Stephens
Dáta An Chruthaithe: 23 Eanáir 2021
An Dáta Nuashonraithe: 19 Bealtaine 2024
Anonim
Cén Fáth go bhfuil Scuaba Candy an Domhain i gceannas ar ár Saol? - Síciteiripe
Cén Fáth go bhfuil Scuaba Candy an Domhain i gceannas ar ár Saol? - Síciteiripe

Ábhar

Cad a tharlaíonn nuair a chomhlíonann foirm orgánach de bheith ann, tar éis dó teacht chun cinn ar feadh na milliúin bliain, an focal deireanach in andúil pleanáilte agus deartha? Téann Darwin sa tóir ar an gcos gáis sa fheiniméan éabhlóideach seo dá chuid.

Tá fóin chliste tar éis na mílte, más rud é nach na céadta, na milliúin daoine ar fud an domhain a iompú ina n-imreoirí fístéipeanna mar Angry Birds, Temple Run, nó Candy Crush. Ach de réir mar a rinne na cluichí a mbealach chuig póca gach duine, mhéadaigh tuairiscí ar andúil dóibh freisin.

Is é seasamh oifigiúil Chumann Síciatrach Mheiriceá nach bhfuil dóthain sonraí ann fós chun a chinneadh an bhfuil fíor-andúil i gceist. Ach sa lá atá inniu ann tá tuairiscí forleathan cheana féin ar mháithreacha a bhí ró-ghafa le Candy Crush a imirt le cuimhneamh ar a gcuid leanaí a thógáil ó naíolanna, agus is fianaise le go leor daoine go mbraitheann siad andúil i gcluichí ócáideacha. Fuair ​​suirbhé a rinne Ask Your Target Market, i measc rudaí eile, go n-imríonn 28% le linn na hoibre, go raibh 10% ag argóint lena gcuid neasghaolta faoi chur amú ama ar imirt, agus measann 30% go bhfuil siad andúil.


Cad é go díreach a thugann tionchar chomh drámatúil ar na cluichí seo ar dhaoine?

Cén difríocht atá idir candy crushing agus cluichí sean-aimseartha?

I gcodarsnacht le cluichí óige a raibh baint ag comhpháirtithe daonna leo, nó ar a laghad a raibh baint acu le réad réadúil a ionramháil i bhfíor-spás, ní theastaíonn aon rud ó chluichí fón cliste. Cuid lárnach den sásamh a rabhthas ag súil leis i gcluichí sean-aimseartha ba ea cinneadh a dhéanamh cén cluiche le himirt an uair seo agus ullmhúcháin a dhéanamh (na píosaí imeartha a leagan amach, an dollhouse a shocrú, carachtair a shannadh, nó a chinneadh cé a ghlacfaidh an chéad chasadh).

Is ábhar go hiomlán difriúil fiú cluichí fón cliste iad fiú fístéamaí do ríomhairí agus do chonsóil. I bhfíseáin, de ghnáth glacaimid le ról feiliúnach mar crógach, imreoir sacair, laoch nó a leithéid, fantaisíocht a chomhlíonadh agus eispéireas a thabhairt dár gcéadfaí agus dár mothúcháin. Treisíonn cluichí den sórt sin leibhéil adrenaline, agus dúisíonn siad mothúcháin láidre cumhachta chomh maith le frustrachas, sásamh agus taitneamh.

Ní hionann imirt cluichí fón cliste agus fonn páirt a ghlacadh in aon ghníomhaíocht chomhroinnte nó fantaisíocht ar bith a bhaint amach. Eascraíonn a sásamh as athrú ar staid mheabhrach, saghas díorma. Chun an aip a roghnú agus an cluiche a thosú, níl aon infheistíocht ag teastáil, gan smaoineamh ná rún, ach an t-áiteamh go n-imreofaí é.


Tá an t-áiteamh le feiceáil díreach mar a dhéanann ocras nó tart. Cosúil leo, ní gá aon láimhseáil dhomhain a dhéanamh air agus gan aon phróiseas smaoinimh. Tagann ár n-áiteamh primitive ó réimsí leibhéal níos ísle den inchinn, mar an córas géagach, a bhfuil baint aige le mothúcháin agus le spreagadh.

Conas a chruthaítear an t-áiteamh?

Is cosúil gur tháinig na dearthóirí cluichí ar fhoirmle a bhuaigh, ar a tugadh an “lúb ludic” orthu agus a bhí bunaithe ar bhuneilimintí an iompraíochta.

Tá an prionsabal simplí. Spreagann aiseolas suntasach, mar fhreagairt ar chaingean, iompar atá athchleachtach mura bhfuil sé obsessive. Is féidir le meaisín sliotán léiriú foirfe a sholáthar ar an gcaoi a spreagann an lúb ludic iompar obsessive. Déanann tú gníomh áirithe agus faigheann tú athneartú: freagraíonn an meaisín le soilse, ag athrú dathanna, torann, agus uaireanta luaíocht airgeadaíochta. Tugann an luach saothair sin dúinn an gníomh céanna a dhéanamh arís agus arís eile.

De ghnáth bíonn cluiche fón cliste simplí agus furasta a thuiscint, agus ní theastaíonn acmhainní cognaíocha uaidh, ionas go mbeidh leanaí agus daoine fásta araon in ann na bunphrionsabail a thuiscint go héasca. Ag an tús tá córas foghlama de réir a chéile, trína ndéantar an dúshlán a athbheochan gach uair a dhéantar leibhéal na himeartha a athbheochan agus dá bhrí sin déantar an lúb ludic a athnuachan agus bíonn an fonn orainn leanúint ar aghaidh ag fáil na dáileoga nua sásaimh sin ina chúis le himirt arís. agus arís.


Na faucets dopamine a oscailt

Cuirtear an tarraingt atá againn ar an gcineál seo gníomhaíochta i leith an neurotransmitter ar a dtugtar dopamine, ceimiceán a fhaightear inár n-inchinn. Ar dtús bhain eolaithe dopamine le mothúcháin taitneamh (leibhéal ard dopamine le feiceáil le linn gníomhaíochtaí cosúil le seacláid a ithe, gnéas, agus an ceol is fearr leat a chloisteáil) ach léirigh taighde le deich mbliana anuas go bhfuil feidhmeanna breise ag dopamine seachas sásamh agus pléisiúr a ghníomhachtú. Cuidíonn an móilín seo linn aitheantas patrún a thabhairt agus tugann sé foláireamh dúinn - trí thitim go leibhéil ísle - go bhfuil diall ón bpatrún eolach a d’fhoghlaim muid (chun iontas, i bhfocail eile).

Léamha Riachtanacha Dopamine

Siopadóireacht, Dopamine, agus Réamh-mheas

Go Hiondúil

Na 7 gCúrsa is Fearr i Síceolaíocht Dlí, Fóiréinseach agus Peannaireachta

Na 7 gCúrsa is Fearr i Síceolaíocht Dlí, Fóiréinseach agus Peannaireachta

Cé nach ionann íceolaíocht dhlíthiúil agu íceolaíocht fhóiréin each nó penitentiary, i réim í iad a bhfuil baint acu go minic. I í an f...
Na 15 Aip is Fearr le Taisteal

Na 15 Aip is Fearr le Taisteal

Féach cultúir nua, cathracha, tírdhreacha, daoine, bealaí maireachtála, éadchomharthaí, ceiliúradh ... agu ní amháin iad a fheiceáil ach iad a mh...